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メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:[あなたの手札からメガコロニーを2枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「マシニング」を含むグレード1の《メガコロニー》を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:機械の殻を突き破り、新たな恐怖が生まれる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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パーツリスト ボディ レッグ アーム打撃 アーム射撃 アーム盾 アーム特殊 ブレスト バック 風防 パーツリスト ボディ 名前 型番 重量 サイズ 入手法(購入or開発(場所or材料:値段)) ノーマルボディS Ns 90 S 購入(ネフロモーターズ:900) ノーマルボディM Nm 135 M 購入(ネフロモーターズ:1000)、 開発(ノーマルボディS×2) ノーマルボディH Nh 180 H 開発(ノーマルボディM×2) 耐水ボディM Wm 135 M イベント(ストーリー) レッグ 名前 型番 重量 タイプ 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 鳥脚ノーマルS Bs 80 鳥脚二足 購入[ネフロモーターズ:200] 鳥脚ノーマルM Bm 102 鳥脚二足 購入、開発[鳥脚ノーマルS×2] 鳥脚ノーマルH Bh 125 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×2] 鳥脚ノーマルM強化型 Bb 125 鳥脚二足 開発[ポートモーターズ:鳥脚ノーマルM×砲弾アーム] 鳥脚足ひれ付き Bf 102 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×サメ] 人脚ノーマルS Hs 102 人脚二足 購入 人脚ノーマルM Hm 125 人脚二足 購入[ネフロモーターズ:350] 開発[人脚ノーマルS×2] 人脚ノーマルH Hh 147 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×2] 人脚ノーマルM強化型 Hb 147 人脚二足 開発[電気ギター製作後電気ギター製作者と会話:人脚ノーマルM×砲弾アーム] 人脚足ひれ付き Hf 125 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×サメ] 三輪 W3 125 車輪 購入[ポートモーターズ 300] 四輪 W4 147 車輪 購入[ネフロモーターズ:350] 六輪 W6 170 車輪 開発[三輪×2] 虫型四足 M4 147 四足歩行 購入 馬型四足 H4 170 四足歩行 購入[エレファント団アジト] 無限軌道 Cm 210 無限軌道 購入 アーム打撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 ノーマルアーム No 15 15 ★ 購入 ポンコツアーム Np 15 15 ★ 初期装備 イベント[七人目の仙人] ロマンポンコツアーム RP 15 15 ★ 開発[ポンコツアーム×2] ウイングアーム Wa 67 67 ★ イベント[ストーリー] 投擲強化アーム Ts 45 45 ★★ 開発[エレファント団アジト:要ノーマルアーム+鉄骨] 壊れない ブーメランアーム Bm 45 45 ★★★ 宝箱[ハッピーガーランド周辺西部水路。ヒバリ田園地帯側より入る。] ソードアーム Sw 67 67 ★★★ 購入[ネフロモーターズ:600] ツルハシアーム Tu 67 67 ★★★ 購入 鉄球アーム Ig 67 67 ★★★ 購入 トンファーアーム Bt 45 45 ★★★★ 闘技場[スームスーム] クローアーム Cw 67 67 ★★★★ 購入 ドリルアーム Dl 67 67 ★★★★ 購入[イワツバメの滝] パイルバンカーアーム Pv 90 90 ★★★★ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 レイピアアーム Lp 45 45 ★★★★★ 闘技場[スームスーム] 金棒アーム Ia 67 67 ★★★★★ 購入[ゴールドーン村] スパイク鉄球アーム Is 90 90 ★★★★★ 開発[鉄球アーム×クローアーム] ノコギリアーム Ch 90 90 ★★★★★ 購入 ブレードアーム Br 67 67 ★★★★★★ ミームー村でライブ後、マルガリータとビークルバトル[ビークルを降りて会話] ウィップアーム Wp 45 45 ★★★★★★ 開発[Dホーネット団アジト開発統括チーフ・クリア後] トライデントアーム Td 90 90 ★★★★★★ ウミネコ海岸難破船の宝箱 アックスアーム Ax 90 90 ★★★★★★★ 購入[ブラッディマンティス油田基地]orイベント入手 エクスカリバーアーム Xw 120 120 ★★★★★★★★★★ ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう アーム射撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 弾数 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 砲弾アーム Fa 67 67 ★★ 25 購入[ネフロモーターズ:400] スナイパーアーム Fs 45 45 ★★★★ 20 購入[ハッピーガーランド:1800] ×ボタンで狙撃モード バズーカーアーム Fv 90 90 ★★★★★ 15 闘技場[ネフロネフロ:Vメダル300枚] ガトリングアーム Fg 90 90 ★★★★★★ 50 宝箱[ノーラのプライベートルーム] 詳細サブイベント攻略参照 長距離キャノンアーム Fx 90 90 ★★★★★★★ 10 闘技場[ハッピーガーランド:Vメダル500枚] アーム盾 名前 型番 重量 耐久力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 シールドアーム Sa 67 ☆☆☆☆ 購入[ネフロモーターズ:300] ステージシールドアーム Ss 67 ☆☆☆☆ イベント[ナツメッグ博士] 演奏時チップが倍 パイルバンカーアーム Pv 90 ☆☆☆☆ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 DHシールドアーム Sh 67 ☆☆☆☆☆ 購入[ホーネット団アジト] KEシールドアーム Se 90 ☆☆☆☆☆ 購入[エレファント団アジト] BMシールドアーム Sb 90 ☆☆☆☆☆☆ 購入[ブラッディマンティス油田基地] アーム特殊 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 放水アーム Fh 67 67 ★★ 購入 火炎放射アーム Ff 67 67 ★★★★ 購入[スームスーム] ボウガンアーム Fb 67 67 ★★★★★ 購入[ミームー村 鉄道開通ライブ後] ブレスト 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) バンパーなしライトB Lo 25 ライト 購入 ライトブレスト Ln 25 ライト 購入 ライト強化型ブレスト Lh 25 ライト 購入[ネフロモーターズ:100] ライトポッドブレスト LI 25 ライト 闘技場[ネフロネフロ] ナイトブレスト Ne 25 ライト 闘技場[スームスーム] 三日月ブレスト Cm 25 闘技場[ハッピーガーランド] のれんブレスト Sc 25 温泉施設完成後、ゴールドーンにて購入 マスクブレスト Ms 36 イベント ハト時計ブレスト Cc 36 武装 イベント[ナツメッグ博士] ドリルブレスト Dl 36 武装・発掘 開発 フェイスガードブレスト Af 36 補強 闘技場[ハッピーガーランド] 募金箱ブレスト Cb 48 募金 イベント[孤児院] 牙アゴブレスト Fj 48 武装 闘技場[ネフロネフロ] バッファローブレスト Bf 48 武装 闘技場[スームスーム] エレファントブレスト Ke 48 武装 ネフロネフロ解放時のイベントで親分を倒す スパイク鉄球ブレスト Sx 48 武装 闘技場[ハッピーガーランド] スパイクブレストS Ss 25 武装 バトルランクをSまで上げ、バー・アフロディーテでシュナイダーに何度も質問をする。 スパイクブレストE Se 36 武装 ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう プロペラブレスト Pp 25 飛行 イベント[ストーリー] スカルブレスト Sk 36 デスマッチ20連勝 バック 名前 型番 重量 運搬物 最大 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 タンク Ts 30 液体 4 購入 タンクW Tw 60 液体 8 開発[タンク×2] キャリアー Cs 30 重量物 3 購入 キャリアーW Cw 80 重量物 8 開発[キャリアー×2] バスケット Bs 20 軽量物 4 購入 バスケットW Bw 40 軽量物 8 開発[バスケット×2] 人員運搬 P2 30 人間 2 購入 人員運搬W P6 80 人間 6 開発[人員運搬×2] 救急運搬 Rd 30 人間 1 イベント[ストーリー] エクスプロージョン Gb 80 購入、闘技場 左スティック← + 右スティック→ + L1 + R1 フロート Ws 30 イベント[ストーリー] 尾翼 Rw 40 イベント[ストーリー] 補助エンジン Ae 102 ビークルバトルデスマッチ10連勝 積載量+204、燃費悪化に注意 風防 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) ロールバー Rb 16 購入 シャボン玉ルーフ Bb 16 イベント[孤独な老人] バニールーフ Bn 16 耐砂漠 闘技場[スームスーム] 風防 Ws 20 耐砂漠 購入 背びれルーフ Bh 20 イベント[元最強の男] 風車ルーフ Wm 20 闘技場[ネフロネフロ]イベント[ストーリー] 一角ルーフ Uc 20 闘技場[ハッピーガーランド]イベント[ストーリー] 藤棚ルーフ Wf 20 闘技場[ハッピーガーランド] パトランプ風防 Pl 23 闘技場[スームスーム] エレファント風防 Ke 28 購入[エレファント団アジト] ホーネット風防 Dh 28 耐砂漠 購入[ホーネット団アジト] パラソル風防 Ps 28 購入 幌つき風防 Wh 28 耐砂漠 購入 かかしルーフ Sm 28 イベント[ストーリー] 兜ルーフ Sh 28 購入[ミームー村ライブ後] マンティス風防 Bm 31 購入[ブラックマンティス油田基地] 風見鶏ルーフ Wc 31 闘技場[ネフロネフロ]
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スキルパーツ一覧 ステータス上昇パーツ効果一覧 注意事項 スキルパーツ一覧 それぞれの詳しい効果は汎用スキルを参照 名称 効果 入手ステージ 入手ツメスパ 入手キャンペーン 01 底力Lv+1 特殊スキル「底力」のレベルが1上昇する 第5話クリア時第8話クリア時第13話クリア時第16話クリア時第21話クリア時第24話クリア時第29話クリア時第32話クリア時第37話クリア時第40話クリア時第42話クリア時第47話クリア時 キャンペーンマップ3キャンペーンマップ5キャンペーンマップ10キャンペーンマップ13キャンペーンマップ16 02 援護攻撃Lv+1 特殊スキル「援護攻撃」のレベルが1上昇する 第2話クリア時第8話クリア時第14話クリア時第20話クリア時第26話クリア時第32話クリア時第38話クリア時第44話クリア時第50話クリア時 キャンペーンマップ・初回封入特典キャンペーンマップ2]]キャンペーンマップ10 03 援護防御Lv+1 特殊スキル「援護防御」のレベルが1上昇する 第5話クリア時第11話クリア時第17話クリア時第23話クリア時第29話クリア時第35話クリア時第37話クリア時第41話クリア時第51話クリア時 キャンペーンマップ・初回封入特典キャンペーンマップ2キャンペーンマップ10 04 闘争心 特殊スキル「闘争心」がつく 第15話クリア時第22話クリア時第29話クリア時第36話クリア時第43話クリア時第50話クリア時 ツメスパロボ・PMC特典 キャンペーンマップ8キャンペーンマップ15 05 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 第18話クリア時第23話クリア時第30話クリア時第35話クリア時第42話クリア時第47話クリア時 キャンペーンマップ6 06 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 第16話クリア時第21話クリア時第28話クリア時第33話クリア時第40話クリア時第45話クリア時 ツメスパロボ・初回封入特典 キャンペーンマップ4 07 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 第17話クリア時第22話クリア時第29話クリア時第34話クリア時第41話クリア時第46話クリア時 ツメスパロボ・初回封入特典 キャンペーンマップ5 08 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 第4話アーニー撃墜スキルパーツ第11話クリア時第18話クリア時第25話クリア時第32話クリア時第39話クリア時第46話クリア時 ツメスパロボ・ライト キャンペーンマップ3 09 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 第14話クリア時第21話クリア時第28話クリア時第35話クリア時第42話クリア時第49話クリア時 キャンペーンマップ10 10 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 第12話クリア時第19話クリア時第26話クリア時第33話クリア時第40話クリア時第47話クリア時 ツメスパロボ キャンペーンマップ1 11 ダッシュ 特殊スキル「ダッシュ」がつく 第13話クリア時第20話クリア時第27話クリア時第34話クリア時第41話クリア時第48話クリア時 ツメスパロボ キャンペーンマップ9 12 連続行動 特殊スキル「連続行動」がつく 第16話クリア時第23話クリア時第30話クリア時第37話クリア時第44話クリア時第51話クリア時 ツメスパロボ・PMC特典 キャンペーンマップ7キャンペーンマップ16 13 全体攻撃Lv+1 特殊スキル「全体攻撃」のレベルが1上昇する 第12話クリア時第20話クリア時第28話クリア時第36話クリア時第46話クリア時第51話クリア時 キャンペーンマップ5キャンペーンマップ8キャンペーンマップ11br()キャンペーンマップ13 14 ヒット&アウェイ 特殊スキル「ヒット&アウェイ」がつく 第4話ジン撃墜スキルパーツ第10話クリア時 第17話クリア時第24話クリア時第31話クリア時第38話クリア時第45話クリア時 ツメスパロボ・ライト キャンペーンマップ2 15 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 第19話クリア時第24話クリア時第31話クリア時第36話クリア時第43話クリア時第48話クリア時 キャンペーンマップ11 16 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」のレベルが1上昇する プロローグクリア時[[第3話クリア時第6話クリア時[[第9話クリア時第12話クリア時第15話クリア時第18話クリア時第21話クリア時第24話クリア時第27話クリア時第30話クリア時第33話クリア時第36話クリア時第39話クリア時第42話クリア時第45話クリア時第48話クリア時 キャンペーンマップ・ライトキャンペーンマップ1キャンペーンマップ4キャンペーンマップ9キャンペーンマップ12 17 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」のレベルが1上昇する 第1話クリア時第4話クリア時第7話クリア時第10話クリア時第13話クリア時第16話クリア時第19話クリア時第22話クリア時第25話クリア時第28話クリア時第31話クリア時第34話クリア時第37話クリア時第40話クリア時第43話クリア時第46話クリア時第49話クリア時 キャンペーンマップ・ライトキャンペーンマップ1キャンペーンマップ6キャンペーンマップ9キャンペーンマップ14 18 修理スキル 特殊スキル「修理スキル」がつく 第26話クリア時第38話クリア時第50話クリア時 キャンペーンマップ13 19 補給スキル 特殊スキル「補給スキル」がつく 第27話クリア時第39話クリア時第51話クリア時 キャンペーンマップ14 20 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」のレベルが1上昇する 第6話クリア時第9話クリア時第14話クリア時第17話クリア時第22話クリア時第25話クリア時第30話クリア時第33話クリア時第38話クリア時第41話クリア時第43話クリア時第48話クリア時 ツメスパロボ・週刊ファミ通 キャンペーンマップ3キャンペーンマップ6キャンペーンマップ12キャンペーンマップ15 21 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」のレベルが1上昇する 第7話クリア時第10話クリア時第15話クリア時第18話クリア時第23話クリア時第26話クリア時第31話クリア時第34話クリア時第39話クリア時第44話クリア時第49話クリア時 ツメスパロボ・週刊ファミ通 キャンペーンマップ2キャンペーンマップ4キャンペーンマップ7キャンペーンマップ11キャンペーンマップ14 22 指揮Lv+1 特殊スキル「指揮」のレベルが1上昇する 第11話クリア時第19話クリア時第27話クリア時第35話クリア時第45話クリア時第50話クリア時 キャンペーンマップ4キャンペーンマップ6キャンペーンマップ12キャンペーンマップ14 23 精神耐性 特殊スキル「精神耐性」がつく 第20話クリア時第25話クリア時第32話クリア時第37話クリア時第44話クリア時第49話クリア時 キャンペーンマップ12 24 海動直伝格闘術 格闘値+10、防御・回避値+5 第9話 キバ撃墜スキルパーツ第31話 ガラン撃墜スキルパーツ 25 直心陰流剣術極意 格闘値+10、技量・回避値+5 第12話 サコミズ撃墜スキルパーツ第35話 加藤撃墜スキルパーツ 26 フェイのディスク 格闘値+10、射撃・命中値+5 第25話 アユル撃墜スキルパーツ第46話 デウスエクスマキナ撃墜スキルパーツ 27 リナのボンボン 格闘値+10、回避・命中値+5 第16話A ウィル撃墜スキルパーツ第27話A マサキ撃墜スキルパーツ 28 九州土産のカステラ 格闘値+10、防御・技量値+5 第3話 ユリアンヌ撃墜スキルパーツ第14話B 陸撃墜スキルパーツ 29 ダミアンの空手指南書 格闘値+10、技量・命中値+5 第17話 イルボラ撃墜スキルパーツ第49話 イルボラ撃墜スキルパーツ 30 一騎カレー 格闘値+10、防御・命中値+5 第47話 操撃墜スキルパーツ第51話 ジン撃墜スキルパーツ 31 真上直伝射撃術 射撃値+10、技量・命中値+5 第10話 キバ撃墜スキルパーツ第15話C ガラン撃墜スキルパーツ 32 ラクスのディスク 射撃値+10、防御・命中値+5 第40話 金本撃墜スキルパーツ第51話 マスターテリオン撃墜スキルパーツ 33 月刊「男のスパロボ」 射撃値+10、防御・技量値+5 第22話 グラサン撃墜スキルパーツ第43話B 加藤撃墜スキルパーツ 34 娘娘特製銀河ラーメン 射撃値+10、格闘・命中値+5 第17話C バジュラ(ナイト級)撃墜スキルパーツ第37話 ジン撃墜スキルパーツ 35 一騎ケーキ 射撃値+10、回避・命中値+5 第44話 ゴゴール撃墜スキルパーツ第51話 アユル撃墜スキルパーツ 36 映画「ソレスタルビーイング」 射撃値+10、技量・回避値+5 第4話 グラハム撃墜スキルパーツ第27話B 朗利撃墜スキルパーツ 37 パトリックのナイトキャップ 射撃値+10、防御・回避値+5 第32話 ジン撃墜スキルパーツ第48話 イルボラ撃墜スキルパーツ 38 エイーダのディスク 防御値+10、射撃・回避値+5 第15話A ティベリウス撃墜スキルパーツ第40話 朗利撃墜スキルパーツ 39 ゴウバインヘルメット 防御値+10、格闘・技量値+5 第38話 サコミズ撃墜スキルパーツ第43話A ティトゥス撃墜スキルパーツ 40 ハザード愛用水虫治療薬 防御値+10、射撃・命中値+5 第5話 グラサン撃墜スキルパーツ第49話 ハザード撃墜スキルパーツ 41 ピュアシールド 防御値+10、格闘・射撃値+5 第32話 アユル撃墜スキルパーツ 42 ジョーイのコーヒー 防御値+10、格闘・回避値+5 第16話A ゴゴール撃墜スキルパーツ第44話 ニック撃墜スキルパーツ 43 ドクター・ウェスト愛用ギター 防御値+10、射撃・技量値+5 第3話 ウェスト撃墜スキルパーツ第42話A ミナミ撃墜スキルパーツ 44 スカーレット式罵り語録 防御値+10、格闘・命中値+5 第14話C ガラン撃墜スキルパーツ第31話 キバ撃墜スキルパーツ 45 スマッシュ・ドールのディスク 技量値+10、防御・回避値+5 第3話 沢渡撃墜スキルパーツ第26話 ダゴン撃墜スキルパーツ 46 孔明の兵法書 技量値+10、格闘・命中値+5 第22話 呂布撃墜スキルパーツ第36話B 呂布撃墜スキルパーツ 47 名も無き魔導書 技量値+10、回避・命中値+5 第4話 マスターテリオン撃墜スキルパーツ第32話 マスターテリオン撃墜スキルパーツ 48 ホリー愛用ギター 技量値+10、格闘・射撃値+5 第26話 カリグラ撃墜スキルパーツ第37話 イドゥン撃墜スキルパーツ 49 ゲームソフト「SEKIGAHARA」 技量値+10、射撃・防御値+5 第26話 クラウディウス撃墜スキルパーツ第43話A アウグストゥス撃墜スキルパーツ 50 三璃紗の握り飯 技量値+10、格闘・回避値+5 第16話B 貂蝉撃墜スキルパーツ第36話B 貂蝉撃墜スキルパーツ 51 ジャックの牛乳 技量値+10、防御・命中値+5 第34話 ジャック撃墜スキルパーツ第43話B ジャック撃墜スキルパーツ 52 ランカのディスク 回避値+10、射撃・命中値+5 第33話A バジュラ(ビショップ級)撃墜スキルパーツ第50話 ブレラ撃墜スキルパーツ 53 忍法秘伝書 回避値+10、射撃・技量値+5 第17話B グラサン撃墜スキルパーツ第49話 シャルム撃墜スキルパーツ 54 1/1チャム人形 回避値+10、格闘・命中値+5 第15話C バーン撃墜スキルパーツ第37話 アユル撃墜スキルパーツ 55 なないろニンジン 回避値+10、防御・技量値+5 第30話 イルボラ撃墜スキルパーツ第42話B 呂布撃墜スキルパーツ 56 サイのスケボー 回避値+10、格闘・射撃値+5 第2話 タマ撃墜スキルパーツ第15話A 実験体01撃墜スキルパーツ 57 石神特製ちらし寿司 回避値+10、技量・命中値+5 第6話 ユリアンヌ撃墜スキルパーツ第16話B ユリアンヌ撃墜スキルパーツ 58 黒騎士の仮面 回避値+10、格闘・技量値+5 第14話C バーン撃墜スキルパーツ第39話 イルボラ撃墜スキルパーツ 59 シェリルのディスク 命中値+10、射撃・回避値+5 第27話A 沢渡撃墜スキルパーツ第50話 クイーン・フロンティア撃墜スキルパーツ 60 文金高島田の紙人形 命中値+10、射撃・防御値+5 第28話B サコミズ撃墜スキルパーツ第40話 サコミズ撃墜スキルパーツ 61 少年冒険キング 命中値+10、格闘・防御値+5 第21話 イドゥン撃墜スキルパーツ第39話 イドゥン撃墜スキルパーツ 62 娘娘特製まぐろ饅 命中値+10、射撃・防御値+5 第27話B 金本撃墜スキルパーツ第43話A ネロ撃墜スキルパーツ 63 ミシェルのメガネ 命中値+10、射撃・技量値+5 第28話A イルボラ撃墜スキルパーツ第45話 アユル撃墜スキルパーツ 64 HEYBO 命中値+10、防御・回避値+5 第16話A ニック撃墜スキルパーツ第33話B ミナミ撃墜スキルパーツ 65 アレックスのサングラス 命中値+10、格闘・技量値+5 第30話 グラサン撃墜スキルパーツ第45話 ジン撃墜スキルパーツ 66 経験値+Lv1 経験値が500プラスされる次周から、参入時のレベル補正値も1上がる キャンペーンマップ1キャンペーンマップ3キャンペーンマップ5キャンペーンマップ7キャンペーンマップ9キャンペーンマップ11キャンペーンマップ13キャンペーンマップ15 67 撃墜数+5 撃墜数が5機プラスされる更に1機撃墜毎に撃墜数が+5されるようになる キャンペーンマップ8キャンペーンマップ16 68 アタッカー 特殊スキル「アタッカー」がつく 第31話 バーンボーナス ツメスパロボ12 キャンペーンマップ8 69 サポーター 特殊スキル「サポーター」がつく 第45話 呂布、貂蝉ボーナス ツメスパロボ1 70 SP回復 特殊スキル「SP回復」がつく 第49話 操ボーナス ツメスパロボ23 キャンペーンマップ16 71 改造スキル 特殊スキル「改造スキル」がつく 第44話 ウィルボーナス ツメスパロボ14 72 距離補正無効 特殊スキル「距離補正無効」がつく 第31話 バーンボーナス ツメスパロボ3 73 移動+資金 特殊スキル「移動+資金」がつく 第45話 石神ボーナス ツメスパロボ8 74 移動+精神 特殊スキル「移動+精神」がつく 第50話 ブレラボーナス ツメスパロボ17 75 完全防御 特殊スキル「完全防御」がつく 第41話 衛ボーナス ツメスパロボ16 76 剣豪 特殊スキル「剣豪」がつく 第45話 サコミズボーナス ツメスパロボ11 77 銃の名手 特殊スキル「銃の名手」がつく 第48話 グラハムボーナス ツメスパロボ7 78 先手必勝 特殊スキル「先手必勝」「カウンター」がつく 第45話 サコミズボーナス ツメスパロボ18 79 気力覚醒 特殊スキル「気力覚醒」がつく 第49話 イルボラボーナス ツメスパロボ19 80 精密攻撃 特殊スキル「精密攻撃」がつく 第48話 グラハムボーナス ツメスパロボ6 81 気力+攻撃 特殊スキル「気力+攻撃」がつく 第45話 呂布、貂蝉ボーナス ツメスパロボ9 82 気力+防御 特殊スキル「気力+防御」がつく 第39話 道生ボーナス ツメスパロボ4 83 強運 特殊スキル「強運」がつく 第48話 アンドレイ、パトリックボーナス ツメスパロボ10 キャンペーンマップ15 84 ガンバリ屋 特殊スキル「ガンバリ屋」がつく 第27話B 翔子ボーナス ツメスパロボ5 85 地形適応上昇 特殊スキル「地形適応上昇」がつく 第51話 マスターテリオンボーナス ツメスパロボ15 86 修理装置搭載 特殊スキル「修理装置搭載」がつく 第48話 アンドレイ、パトリックボーナス ツメスパロボ2 87 補給装置搭載 特殊スキル「補給装置搭載」がつく 第28話A カレンボーナス ツメスパロボ13 88 連続ターゲット無効 特殊スキル「連続ターゲット無効」がつく 第50話 ブレラボーナス ツメスパロボ20 キャンペーンマップ7 89 全能力上昇 パイロットの格闘・射撃・技量・防御・回避・命中値が15上昇する 第51話 マスターテリオンボーナス ツメスパロボ22 90 強襲 特殊スキル「強襲」がつく 第49話 イルボラボーナス ツメスパロボ24 91 予知 特殊スキル「予知」がつく 第45話 石神ボーナス ツメスパロボ21 ステータス上昇パーツ効果一覧 スキルパーツ名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 出典 海動直伝格闘術 +10 +5 +5 マジンカイザーSKL 直心陰流剣術極意 +10 +5 +5 リーンの翼 フェイのディスク +10 +5 +5 フェイ・イェンHD リナのボンボン +10 +5 +5 HEROMAN 九州土産のカステラ +10 +5 +5 鉄のラインバレル ダミアンの空手指南書 +10 +5 +5 忍者戦士飛影 一騎カレー +10 +5 +5 劇場版 蒼穹のファフナー 真上直伝射撃術 +10 +5 +5 マジンカイザーSKL ラクスのディスク +10 +5 +5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月刊「男のスパロボ」 +10 +5 +5 獣装機攻ダンクーガノヴァ 娘娘特製銀河ラーメン +5 +10 +5 劇場版マクロスF 一騎ケーキ +10 +5 +5 劇場版 蒼穹のファフナー 映画「ソレスタルビーイング」 +10 +5 +5 劇場版 機動戦士ガンダム00 パトリックのナイトキャップ +10 +5 +5 エイーダのディスク +5 +10 +5 獣装機攻ダンクーガノヴァ ゴウバインヘルメット +5 +5 +10 蒼穹のファフナー ハザード愛用水虫治療薬 +5 +10 +5 忍者戦士飛影 ピュアシールド +5 +5 +10 劇場版マクロスF ジョーイのコーヒー +5 +10 +5 HEROMAN ドクター・ウェスト愛用ギター +5 +5 +10 機神咆吼デモンベイン スカーレット式罵り語録 +5 +10 +5 マジンカイザーSKL スマッシュ・ドールのディスク +10 +5 +5 鉄のラインバレル 孔明の兵法書 +5 +10 +5 SDガンダム三国伝 スキルパーツ名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 出典 名も無き魔導書 +10 +5 +5 機神咆吼デモンベイン ホリー愛用ギター +5 +5 +10 HEROMAN ゲームソフト「SEKIGAHARA」 +5 +10 +5 獣装機攻ダンクーガノヴァ 三璃紗の握り飯 +5 +10 +5 SDガンダム三国伝 ジャックの牛乳 +10 +5 +5 鉄のラインバレル ランカのディスク +5 +10 +5 劇場版マクロスF 忍法秘伝書 +5 +5 +10 忍者戦士飛影 1/1チャム人形 +5 +10 +5 聖戦士ダンバイン なないろニンジン +5 +5 +10 劇場版マクロスF サイのスケボー +5 +5 +10 HEROMAN 石神特製ちらし寿司 +5 +10 +5 鉄のラインバレル 黒騎士の仮面 +5 +5 +10 聖戦士ダンバイン シェリルのディスク +5 +5 +10 劇場版マクロスF 文金高島田の紙人形 +5 +5 +10 リーンの翼 少年冒険キング +5 +5 +10 蒼穹のファフナー 娘娘特製まぐろ饅 +5 +5 +10 劇場版マクロスF ミシェルのメガネ +5 +5 +10 HEYBO +5 +5 +10 HEROMAN アレックスのサングラス +5 +5 +10 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 全能力上昇 +15 +15 +15 +15 +15 +15 スキルパーツ名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 出典 注意事項 クリア引継ぎとの兼ね合いか改造費用と違い永久離脱時の還元はない。 永久離脱するキャラもクリア引継ぎ・還元の対象になる
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ダブルピース スペック表 正式名称 ダブルピース 分類 完全マルチロール型第二世代 用途 汎戦場制圧用兵器 所属 『正統王国』 全長 80m 最高速度 720km/h 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 超伝導電磁流体力学+高出力プラズマスラスター式推進システム 装甲 1cm厚×1000層+マイクロ波半導体素子式高周波シールド 主砲 多用途マイクロメーザー砲×2、マイクロ高周波振動式パイルドライバアーム×4 副砲 マイクロメーザービーム、自己修復リペアシステム、マザーコンピューター、欺瞞兵装など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:アヘ顔カモフラージュ迷彩 解説 オニオン装甲に使用される鋼板一枚ごとに「アヘ顔」を刻むことで極めて高度かつ視認性の低いカモフラージュ効果を実現した迷彩オブジェクト。 ありとあらゆる環境、荒野から密林、灼熱から極寒、海中から大空、果ては宇宙までを行動範囲とする真の汎用/マルチロール機。 推進機関として採用するのは動力炉系の電磁流体力学技術を用いた液体金属によって駆動する超伝導MHD推進機関。 加速と巡航による高機動を実現するために動力炉に物を言わせた出力によって莫大な推力を生むプラズマスラスターを採用。 前者は海中で主に用いられ、後者は主に宇宙行動に用いられるが、両者を複合させることであらゆる条件下でも行動可能となった。 そして『ダブルピース』は『正統王国』の多くの機体に見られる"統一兵装"として"メーザー"を採用。 機体横に備える二門の多用途マイクロメーザー砲は電磁波を発振させることによる原子の放射を利用したもの。 マイクロ波、超音波発振による光学的な攻撃は非常に安定したものであり、宇宙から深海までオニオン装甲を貫通する威力を保証する。 また主砲の他にマイクロ波による超振動によって貫通力、破壊力に特化したパイルドライバを持つ強靱なアームを有する。 超伝導MHD推進が実現する有機的な三次元機動によって敵機に肉薄、アームで敵に抱きつくことで一瞬でオブジェクトを破壊する。 装甲面に関してもマイクロ波技術は用いられており、マイクロ波半導体素子の共振を引き起こす装置を各所に保持。 装置によって装甲より数メートル離れた箇所に主砲級の攻撃すらも破砕する高周波シールドを展開することが可能。 他にも破損したオニオン装甲を内部から修復する自己修復リペアシステムや量子COMPを核としたマザーコンピューターを搭載。 欺瞞兵装も装備として持つことからあらゆる重力、圧力、気候、戦場条件であろうと100%のパフォーマンスを発揮する。 技術面で最先端を行く『ダブルピース』平和と平和を掲げるオブジェクトは当然思想の面でも世界最先端を征く。 最たる例が装甲鋼板一枚一枚にレーザー彫刻された『島国』の「アヘ顔」であり、主砲からネジ一つに至るまで、全てにアヘ顔が描かれている。 「アヘ顔」が齎す効果は絶大であり、「人の顔」が大量に存在することでパレイドリア効果に類似する現象を強制的に引き起こさせる。 これによってオブジェクトの全体図に対しての全体認識が出来なくなり、副砲や主砲の箇所に対する錯覚効果を付加する。 一種の光学迷彩、アヘ顔迷彩は最先端のカモフラージュ迷彩の一種と言えるだろう。 しかし致命的な欠陥として整備に多大なる時間がかかる他、頬の赤らめや舌、唾液の質感などを探求するあまり整備費が必要以上に肥大化。 加えて他のベースゾーンとは比べものにならないぐらい清掃品費用の消費が大きく、一種の市場と化している。 そんな彼らのベースゾーンとオブジェクトが一緒に掲げるお題目は 「Not all heroes wear capes, some could wear these Ahego hoodies.」 「すべてのヒーローがマントを着ているわけではなく、アヘ顔パーカーを来てるヒーローだっている」 アヘ顔ダブルピース、それは「平和」と「平和」を掲げる一つの正義であり、我ら世界の平和の使者たらんとする意気込みである。 追記 彼らの中に誰1人『島国』出身者、関係者は確認されませんでした。 コンセプト 陸上、海上、航空、海中、宇宙、ありとあらゆる場所で行動可能なアヘ顔 特徴 オブジェクトの鋼板上にレーザー彫刻によってモノクロのアヘ顔が描かれている 弱点 全ての塗装がレーザー彫刻されたアヘ顔のため修理に極めて時間がかかる他、ベースゾーンの消臭剤やティッシュの消費量が非常に多い
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23 :マウスピースちゃんさん:03/08/06 06 42 ID PW46vhuA マウスピース装着して早5週目。最初の3週間以上は変化があるどころか、 違和感や、自律神経の乱れなんかで頭痛、めまい、吐き気、異物感が強く出て しまい、地獄でしたがようやく体調が安定してきました。もちろん夜更かしや がんばり過ぎ、タバコの煙りなんかはダメで、すぐ体調を崩してしまいがちですが、 今は食事のときに、友達の前で外すときと、暑いお茶を飲むとき以外は気にならなく なってきました。呑気も減少です。飲んでいた坑うつ薬のトリプタノールも飲まなく したので、口の渇きや口臭、ネバネバ感もへりました。肩こりはまだありますが、 夜のねているときの状態が安定してきたせいか、朝起きたときの肩こりは気にならない 程度になりました。泊りがけは、まだ無理ですが、日帰りの外出ならなんとかできる ようになってきたので、うれしいです。 引き続き様子見ます。いつも一方的ですみませんネ。 26 :マウスピースちゃんさん:03/08/07 08 43 ID 9jMYfZsy 25 マウスピースを人前で食事をする時に外すときは、見るの初めての人や 異性でも、「ちょっと入れ歯外すから見てて!」とわざと見せてウケ狙ってます。 結果的に唾液がついているので、引き気味になられてしまいますが。 体調は確実に良くなってきてるなぁ。オレの7年間、23ヶ所の病院等、 数多く繰り返された検査、数百万の治療費と交通費はなんだったんだか。 32 :マウスピースちゃんさん:03/08/30 00 46 ID 5zNqq8sR レスどもです。マウスピースを装着して早2ヶ月近く。だんだん割れたり削れて来ました。 一時期、装着しているのが凄く不快になり、眠るときだけ装着して、起きてる間は装着しない 時期もありました。装着していないときでも、もはや噛み締めるクセもほとんど無く、 口が軽いくらいです。今はまた食事以外は装着していますが、不快感はありません。 2週間後にまた診てもらうので、それまでは一日中、装着して通そうと思ってます。 にしても、肩こりがほっとんどなくなりました。朝起きたときの、あの鉄の塊のような こわばりが消え、日中もほとんどありません。凝っても少し首を回せば解消できる 程度です。再発すると怖いので、一応、朝晩と首・肩・のどにパ○ックスみたいな 塗り薬を塗っていますが・・・・ 頭痛も前頭部の緊張型頭痛は残っていますが、後頭部・頭頂部はほとんど違和感さえ 感じない程度に落ちついています。でも前頭部が少し辛いので、寝る前におでこに トク○ンを小さく切り、髪の生え際付近のおでこに貼って寝てます。 耳鳴り消えました。 不眠・悪夢・眠りの浅さ、ほとんど消えました。 手の震え、消えました。 めまい、まだあります。でもかるくなりました 噛みしめ・呑気(どんき)症候群
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マシン性能 性能表示の見方共通 車/バイクのみ 飛行機のみ パーツの種類・効果自動車・バイク 船 飛行機 アフィックスコンフォート マシン ゲームプレイ レジェンダリーセットボーナス カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント [部分編集] マシン性能 基本的に、高いレベルのパーツを集めて、マシンのパフォーマンスレベルを上げることで性能が上がります。 性能表示の見方 共通 CATEGORY マシンのカテゴリー。 PERFORMANCE LEVEL 全体的なマシン性能の指標。全パーツレベルの平均値。(小数点以下は切り捨て)最大値はカテゴリーによって異なる。 HANDLING ハンドリング。操作のしやすさ。EASYに近いほど、アンダーステア/オーバーステアが発生しにくい。操作に対して応答性が良く、素直な挙動になる。ただし、マシンによっては「曲がりすぎて操作しづらい」状況に陥ることがあるため、注意が必要。 TOP SPEED 最高速度。ストレートの多いDRAG RACE(DR)、POWER BOAT(PB)、AIR RACE(AR)では特に重要。 POWER 馬力。馬力が高いほど最高速度、加速力が向上する。車重の異なるマシン間では単純比較できない。パワーウエイトレシオの方が重要なので、参考程度に。 0-100km/h 加速性能。停車状態(0km/h)から100km/hまで加速するまでにかかる時間。瞬発力が求められるMOTOCROSS(MX)、RALLY CROSS(RX)、JET SPRINT(JS)では特に重要。 QUARTER MILE 4分の1マイル(402m)を走行するのにかかる時間。加速力、最高速度の総合性能指標。 MAX G 最大重力加速度。車/バイクにおいてはグリップ力の指標として、飛行機においては旋回性能の指標となる。 車/バイクのみ BRAKE 100-0 ブレーキ性能。100km/hから停車(0km/h)まで減速するまでにかかる時間。ブレーキングを必要としないDRAG RACE(DR)以外では重要。 飛行機のみ CRUISE SPEED 巡航速度。最も燃費の良い速度。本作においては、加減速を行わずに水平飛行した時の速度。 ROLL RATE 操縦桿を最大限左右に倒したとき、1秒間に何度回転するかを表す。「360/(ROLL RATE)=(1秒間のロール回数)」になる。 [部分編集] パーツの種類・効果 自動車・バイク 名称 説明 BRAKES ブレーキ。ブレーキ性能が上昇。 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。プロ設定からギア比を変更することで、最高速度と加速力のバランスを調整することができる。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。また、各種アシスト(トラクションコントロール・ABS・ESP・スライドアシスト)の効率が上昇。 MOTORCORE エンジン。馬力が上がり、最高速度と加速力が上昇。 EXHAUST マフラー。馬力が上がり、最高速度と加速力が上昇。 SUSPENSION サスペンション。コーナリングとブレーキ性能が上昇。プロ設定からサスペンションの項目を経変更することで、アンダーステア/オーバーステアのバランス調整、また着地時の減速を抑えたり最高速度を上昇させたりすることができる。 TIRES タイヤ。コーナリングとブレーキ性能が上昇。 船 名称 説明 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。 MOTORCORE エンジン。全体的にパフォーマンスが上昇。 PROPELLER プロペラ。全体的にパフォーマンスが上昇。 RUDDER 舵。全体的にパフォーマンスが上昇。 THROTTLES スロットル。全体的にパフォーマンスが上昇。 飛行機 名称 説明 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。 MOTORCORE エンジン。全体的にパフォーマンスが上昇。 FUSELAGE 機体(材質)。全体的にパフォーマンスが上昇。 RUDDER 舵。全体的にパフォーマンスが上昇。 THROTTLES スロットル。全体的にパフォーマンスが上昇。 アフィックス コンフォート 名称 効果 上昇率 最大値 コンフォート 入手できるBUCKSが増加 0.1% 上限なし ポピュラー 獲得できるフォロワーが増加 0.1% 上限なし ゴールドフィンガー ライブリワードドロップが増加 0.1% 上限なし ラッキー ライブリワードクオリティが上昇 0.1% 上限なし ピュア ニトロパワーが上昇 0.4% 10% エクストラポンプ ニトロ回復速度が上昇 0.2% 5% ベンチレーテッド ジャンプ中、ニトロが回復 0.5% 12.5% リソースフル ブレーキング中、ニトロが回復 0.4% 10% フレネティック ニトロ使用中にパワーが上昇 0.4% 10% ドリフティー ドリフト中、ニトロが回復 0.4% 10% トリッキー アクロバットを決めると、ニトロが回復 0.4% 10% センサー レーダーのライブリワードの探知範囲が上昇 0.6% 15% コレクター ライブリワードの出現頻度が上昇 0.3% 7.5% マシン 名称 効果 上昇率 最大値 ブルドーザー 衝突時のパワーが上昇 0.4% 10% バンパー マシンの回避性能が向上 0.4% 10% シフティー スリップストリームのパワーが上昇 0.4% 10% エアーインテイク スリップストリームの有効範囲が上昇 0.6% 15% ドラッグバンプ 先行中、スピードが上昇 0.4% 10% リアドラッグ ドラッグバンプの有効範囲が上昇 0.4% 10% マディ OFFROADの揺れと減速が軽減 0.4% 10% ベンダー バイクのリーンボーナスが上昇 0.4% 10% ゲームプレイ 名称 効果 上昇率 最大値 ホットヘッド DRIFTイベントでのスピード倍率が上昇 0.4% 10% スリッパリー DRIFTイベントでの最大倍率が上昇 1 25 マグニフィセント AEROBATICSイベントでスコアが上昇 0.4 10% エクストリームモード AEROBATIC飛行機とAIR RACE飛行機でのエクストリームモードの性能が上昇 0.5% 12.5% ギフテッド MONSTER TRUCKイベントでスコアが上昇 0.4% 10% グレイスフル MONSTER TRUCKとMOTOCROSSの空中回転速度が上昇 0.4% 10% スキルフル ポイントベースの全スキルのスコアが上昇 0.2$ 5% パーフェクショニスト AIR RACEいべんとでのゲート許容角度が拡大 0.4% 10$ ゲートウエイ AIR RACEイベントでのゲートをパーフェクトで通過、ニトロが回復 0.3% 7.5% レジェンダリーセットボーナス 名称 効果 ニトロマスター ニトロの持続時間が2倍になる 名声マグネット 獲得フォロワー数が2倍になる LIVEREWARDチェイサー ライブリワードの出現数が2倍になる アイテムハンター 獲得アイテム数が2倍になる(ライブリワードは対象外) スキルブレイカー スキルでの獲得ポイントが2倍になる カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント 操作中の車両ではなく、所有している車両の一番低いポイントより上のアイテムが出る気がします。 -- 名無しさん (2018-09-01 22 38 24) ホバークラフトはドリフトのスタント判定こそ出ないけど内部的にドリフト判定がちゃんとあるから、ドリフティーがお勧め。ドリフトで曲がった後ニトロで体勢を立て直すのがサイクル化出来る -- 名無しさん (2018-10-07 13 48 05) 名前 コメント
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クラウンピース +1 クラウンピース1Megalith 2015/08/24 +2 クラウンピース2 +3 クラウンピース3
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夢パーツとは? 夢パーツとはマシンに装着しても効果がなかったり逆に遅くなったりしてしまうパーツのことである。 多くは第二次ブーム時に発売されている。 ただし勘違いしないでほしいのは、夢パーツ=ゴミというわけではないということだ。 夢パーツと呼ばれてるものでも特定の条件下なら十分効果を発揮する。 それ以外のパーツも使い手次第では化けることもある。 また、どうしても効果を発揮しづらいパーツもいくつか存在するが、装飾目的でつけてる人も多い。 夢パーツだからと、夢パーツをつけてるからとパーツやマシン、レーサーを嘲笑するのは絶対にやめよう。 夢パーツエアロ関係のパーツ ステアリングシステム 可変ダウンスラスト ナット止めホイール(初期型4種) 次点レブチューンモーター レストンスポンジタイヤ 真ちゅう製ピニオンギヤ コメント欄 夢パーツ 謳ってる効果自体が眉唾ものだったり、パーツの精度が悪かったりとそのまま使うには心もとないパーツ群 エアロ関係のパーツ そもそも空気抵抗やダウンフォースが重要になるのは100km/h[要出典]台から。そして特に、空気の特性として急激に空気抵抗が増大しダウンフォースが重要になるのは200km/h[要出典]前後。 ミニ四駆の理論的な最高速度は50km/h程度なので、社外モーターを使うかバッテリーを増設でもしない限り到達せず、タミヤレギュでは不可能。できてもそんなスピードで走れば車体自体やコースがただでは済まないだろう。 というのは1/1サイズの実車と混同した発想で、ミニ四駆の空力を語るには絶対スピードでなくスケールスピードを使う。スピードは充分でスケール重量が重過ぎることが最大のネックである。 空力無用論は25年前に発売された既製空力パーツや無加工ボディ・シャーシを想定して語られている。当時の空力パーツも適切な使用で効果的だったがアニメほどの効果を得られず空力無用論が定着した。 大人ホビー化しアイデアと加工技術が向上、薄素材パーツ発売によって空力は見直されつつあるものの、大人参加解禁後のジャパンカップコースは空力改造が不利になる設定が多いため空力無用論を加速させている。 最近は複数の検証動画によりジャンプ姿勢の制御という側面では有効であることが証明されている。 中には自作ウイングにより数十gのダウンフォースを実現させている人もおり、密かに注目されている分野でもある。 また、さるF1エンジニアが考案したポリカボディを加工したガーニーフラップを装着したマシンが、それまでMSフレキでもないと安定して走れなかったコースで安定性を発揮したという報告もある。 検証または実戦(「ルール無用JCJCタイムアタック」などの極端なものが多いが)動画を見る限り、車体に対してかなり巨大なものであれば効果ありと見ていいだろう。 ステアリングシステム 二次ブーム終期頃に登場した、四輪駆動を維持しつつステアする画期的ではあるパーツ。 ミニ四駆のサイズ(1/32スケール)で再現した事自体は見事。 もしコンセプト通りに機能していれば、ハイグリップなタイヤでコーナーを高速に滑らず走破し、その後のストレートでの加速力にも貢献する、グリップ走行の切り札となっていたと思われる。 だが実際のパーツは精度、強度共におもちゃレベル。 左右の稼動機構をつなぐジョイントバーが特に細くて弱く、剛性が低いために左右輪の接続が不十分。 また、接続部の強度も低くクラッシュ時に真っ先に外れたり、最悪壊れる事も多い。 FRP板や金属シャフトなどで補強すれば剛性は改善できるものの、接続部分が脆いので意味を成さない。 しかも、このパーツの最大の欠点は、そもそもの目的であるコーナリング時のステアリングをしてくれないことである。 この部品では実車同様、ピボット軸(ステアリング稼働軸)にキャスタ角が設けられており(ピボット軸が路面に対して斜めについている)、コーナリング時にタイヤにかかる横方向の抵抗を利用してステアするという、一種のパッシブ(受動)方式となっている(本来、キャスタ角はミニ四駆とは逆に車に直進性を与え、ハンドルに回復力を与える為のもの)。が、それが仇となってか、困ったことに殆ど稼働してくれないのである。特に低速時やRの弱いコーナー走行時に顕著。 さらに、ステア角が小さく効果が見えにくい。 また、ポン付けだと各部が窮屈で本領を発揮せず、慣らしてスムーズにして初めて機能し始める(が、ミニ四駆には根本的に差動機構、詰まりデフがないのでステアリングだけでは効果を発揮しにくいという・・・)。 このパーツに合わせたタイヤのセッティング、強度や精度のフォロー等、使いこなすには多くの壁があり、非常に高度な技術を要する。 尚、上記の欠点(稼動しにくい)を改善するため、フロントにスライドダンパーを設置した上でリンクパーツとFRPプレートを介して結合しアクティブ(能動)方式に改造するという方法もあり、最も夢の広がる夢パーツともいえる。 この方法をとる場合、ニュートトラルステア位置に印がないため位置決めが難しい事に注意(失敗すると一方に向かって旋回し続けるマシンになってしまう)。 リンクパーツの位置自体は2点止めリアステーの位置に合うため最近のワイドダンパーならばSX用FRPリアステー一枚で事足りる。 スライドダンパーも以前は強度不足だったが、今は十分強度のあるものがラインナップされている。あとはステアリングがリメイクされればあるいは・・・ 余談だが、付属する長いシャフトはX系シャーシのシャフトより長いため(90mm)、XシャーシやXX、ラジ四駆(TR-1)でホイールを貫通するために使われることもある。 可変ダウンスラスト 直進時にはスラストゼロ、コーナーに差し掛かるとローラーにダウンスラストを与えて安定化を図る。 …と、読んで分かる通り、もともとはTYPE系やZEROシャーシなどのレーサーミニ四駆時代に発売・評価されたパーツである。 そのため、フロントに適切なスラスト角が付くのが当たり前となったスーパー・フルカウル以降にあっては、過剰装備と言わざるを得ない。 今時のシャーシなら通常のコーナー程度は普通のローラーセッティングでクリアできる。 さらに、LCもLCでのみ減速作動、あるいは姿勢制御するシステムなどもレーサーの中で開発されている。 コーナーの度にスラストをよりきつくして減速させるこのパーツを使う必要はない。 また、初代はプラ製のため、レースの高速化に対して強度的にも不安。 二次ブーム期に発売されたアルミ版は、強度の点では改善されている。 しかしやはり、スーパー系シャーシにはスラスト角がきつすぎ、モーターや電池が弱った状態で付属品あるいは他のゴムリングローラーを使用すると、減速どころか完全停止させてしまうことまであった。 後にスラスト角をゆるくし、ピボット軸(稼働アーム軸)を改良したタイプに切り替わったが、すっかり悪いイメージが定着してしまった後であり、実用性が見出されることもやはりなかった。 たからばこセッティングが確立するより前、コーナーでのコースアウトとの格闘が続く過渡期に発売され、結果夢パーツ入りとなってしまった哀しきGUPである。 しかし、ジャパンカップなどでウォッシュボードなどが登場し、仕組自体は同じであるがスラスト角が増えないピボットバンパーというものが重要テクになり、frpを切るなどの改造ができない人はこちらを使っているとかいないとか。 余談だが、MS以降はフロントにも2点止めステー規格のネジ穴があるためバンパーカットも増え、その場合はスラスト角を自分で付けなくてはいけなくなるため、一見可変ダウンスラストバンパーの開発経緯と似ている。然し、角度調整プレートやHG 角度調整チップがあるため出る幕はなかった。 ただ、本体となるアルミバンパーは、中央が立体的に整形されており、曲がりやすいといわれるアルミプレート類の中では比較的強度が高く、加工したFRP強化マウントプレートと組み合わせて13mmローラーを規定値ぎりぎりまでワイド化できるため、現在でもたまに使われるようである。 ナット止めホイール(初期型4種) 緩んで外れることがなくていいんじゃないかと思ったら、ホイールとシャフトを定位置に固定する六角形の真ちゅう製金具がすぐずれるという(まぁ六角形のシャフトに丸い穴じゃ、ねぇ)最大にして最悪の欠点がある。 このため、いくら正確に取り付けても1回走らせただけでガタガタになるということもざら。 また、ホイールのシャフト穴も丸型で多少ながら遊びのある設計のため、うまく取り付けないとブレてしまう。 ラジ四駆用に発売されたLPタイプに付属のシャフトでは上記の欠点が解消されている。 このシャフトは初期型ナット止めホイール4種にも流用可能なため、これさえあれば初期型4種も十分実用レベルに達する。が、もともとTR-1シャーシ用なのでTR-1、X以外のシャーシで使おうと思ったらスペーサーを噛ますか、若しくはシャフトの加工(短縮→再ねじきり)が必要。 さらにはラジ四駆の商品展開終了とともに生産が終わってしまったため、極めて入手が困難という問題がある。 ダンガンレーサー用のナット止めホイールでは、ホイールのシャフト穴自体が六角形に整形されているため上記の金具に頼らず固定が可能で、ぶれも少ないため便利である。 ただし、ミニ四駆に使う場合はノーマルシャフトをねじ切り加工した物を用意しなければならない。 また、ミニ四駆で言う後輪用タイヤを使うようなワイド設計のため、細身のタイヤを使う場合はホイールの幅詰めを行う必要がある。 どれをとるにしても一長一短・・・ もしくはシャフト穴が緩んできたホイールを、ナット止めホイール用シャフトのホイールとして再利用するという方法も。 (要ホイールシャフト穴貫通加工。また付属のホイールはシャフト穴が丸型で遊びのある設計の為、がたつく) 次点 十分使えるが、デメリットも大きかったり値段相応の効果なの?といった疑問もあり、現在のレースシーンでは必須というわけではないパーツ群。 レブチューンモーター 回転数重視の高回転型モーターなので、直線の多いコースに有利・・・が、トルクがノーマルと同じという低性能。 おかげで実際は結構長い直線がないとその回転数が発揮されないのだが、立体コースが主流となった現在ではトップスピードに乗りきる前に減速することが殆ど。 そもそもダッシュ系モーターの多くが解禁された中で、速度重視なのにチューン系モーターを使う必要はない。 ミニFの軽い車体でならともかく、ミニ四駆の重量にはとても耐えられない。 おまけに消費電流もチューン系モーター最大。ここまでくるともう何のために売っているのか疑問でさえある。 特にPRO用のものは、MSシャーシではトルクが求められる傾向があった上、マブチ製ではない所為か性能のバラつきが多かったため、ほとんど無視されているという・・・ このモーターを好んで使う者は猛者と言える。 あとトルクがあと2gほど上がれば使いやすいのだが... ただ、価格改定とチューン2系モーターへの世代交代を経て(上記の文章をタミヤさんが読んだのか)トルクもちょうど2g上がり確実に改善はされている。 ただ、他チューン系モーターも同様に底上げされているため相変わらず活躍できる場面は少ない。 レストンスポンジタイヤ 軽量化&グリップ力の強化が目的のパーツだが、普通に使っているだけではグリップがかかりすぎてコーナーで減速してしまう上、タイヤの変形が原因なのかトルクが抜けてしまう。 また、その軟らかさが仇となり転がり抵抗も増大していると思われる。立体コースでは跳ねやすいという欠点も無視できない。 使いこなすのは難しいものの、どうしてもグリップ力を増したい、足回りの軽量化をどうしてもしたい場合などに出番が無くもない。 ワンウェイホイールとの相性は良いので、ポン付けでは辛いが欠点を克服出来るように改造してやるといい。 現在では超大径のインナータイヤ、ハーフタイヤのダミー、小さく切ってターミナルのサポーターやグリップ力を生かしてブレーキにする等、別の使い道をする事が多い。 ちなみに路面が濡れていても物ともしない走破性があるという隠れたメリットがある。但しイベントが中止にならない程度の小雨の中の屋外レースという限られた場面なので、滅多なことでは使える場面には遭遇しないだろう。 真ちゅう製ピニオンギヤ 極めて頑丈で欠けとも抜けとも無縁なギアでトルク抜け防止になり、二次ブーム時によく使われていた。 逆に素材が硬すぎてプラスチック製のギアとは相性が悪かった(抵抗減少のためにグリスではなくオイルを使うシーンが増えたのも原因)上に、 金属ならではの重さでロスが出てしまうという理由でフラットレース全盛の2000年代には使われなかった。 しかし立体が主流になった2010年代では頑丈さを再び見直される事が少しずつ増えている。 現在のレースシーンではダッシュモーターのハイパワーを受け止めてカウンターギアへ伝えなければならない事、走行からジャンプでマシンが浮くことによる空転状態への移行、そして着地でまた走行状態に戻るといったハードな状況に耐えるには、マシンやコースにもよるがカーボンピニオンの強度でも足りない事がままある。 少し変わった使い方だが、その圧倒的な硬さ、抵抗を利用し、プラスチック製ギヤの中では比較的硬いオレンジクラウンの慣らしに使うという手法もある。 コメント欄 コメ欄追加、ステアの説明修正。レストンなんて付属しないからね? -- 名無しさん (2017-08-31 04 04 16) あとエアロパーツの説明、例として不適切なら消すなり正しい説明書くなりした方が良いと思うが。間違った情報なら残しとく意味もないだろう。 -- 名無しさん (2017-08-31 04 05 39) 確かにエアロの説明はおかしい気が・・・大きさが違うのでレイノルズ数を考えればミニ四駆の方が新幹線より粘性抵抗を受けやすいので、より空気抵抗を意識しないと。という話?だとするとエアロパーツは大切では?ダウンフォースの話が出ているので揚力の話がしたいのでしょうか(でも空気抵抗の話をしているし、そもそも抗力係数は速度が数桁変わらないと変化しないし…よく分からない例です)?適切な説明にしてほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 37 41) 真鍮ピニオンを一応次点に移行したけど、今の環境だと夢カテゴリから外したいくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-10-28 05 58 22) 言ってしまえば夢パーツってカテゴリ自体が単に失敗作の集まりみたいなところあるんだよね。システムそのものは画期的でも実際のパーツの出来が悪かったってやつ。ステアリングとかナット止ホイールなんて正に -- 名無しさん (2019-10-28 12 14 54) 両軸アトミックも次点でよくね? -- 名無しさん (2019-11-24 17 12 37) 確かに微妙な性能かもだけど、そもそも夢パーツの定義ってなんだってところから考える必要ありそう。次点の項目に「十分使えるが」ってあるけど、使えるなら夢パーツじゃなくね?って思うし、フラット全盛だった頃のある種歪んだ価値観で書かれてる情報もこのページに限らず多いから、根っこから修正しないといけない箇所は多いかと -- 名無しさん (2019-11-24 19 36 53) 文を変更する時は、せめてその変えるパーツの文章は全部見て変えようよ。レブチューンの所、以前の文章が削られてるのに「上記の内容〜丁度2グラム上がっている」は残ってるから「上記の内容ってどれだよ」って文になってしまっている。好き勝手編集出来るwikiのデメリットとして仕方ないのかなぁ? -- 名無しさん (2020-09-30 21 47 37) ん?レブチューンって2と一緒くたで扱うの?旧レブの話だと思ったから終了した的な文言にしたんだけど -- 名無しさん (2020-10-03 03 44 32) 2と一緒くたとかでなく文章としておかしくなってたんだよ。以前はA「せめてトルクがあと2グラムあれば」みたいな文章の後にB「上記の内容をタミヤが見たのか丁度2グラム上がっている」となってちゃんと意味が通っていた。でも誰か(上で答えてる貴方か?)がAだけ削ってBを残してるから「上記ってどこ?」っておかしな文章になってしまっている、って指摘した。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 10 38) 2g云々を書き加えておきました。これでいいのか不安だなぁ... -- 名無しさん (2020-10-04 22 24 02) ↑2 それはわかってる。そこじゃなく、最後の2行に関して、価格改定と2への世代交代を一緒にしたから、まとめたのかな?って疑問な -- 名無しさん (2020-10-04 23 10 00) そもそもミニ四駆でエアロダイナミクスが重要ならフロントの形状はミニFに近くなる。若しくは強化プレートがフロントウイングの役割も果たす様な形状の物が売られているハズ -- 名無しさん (2021-11-17 19 17 23) そういえばハイマウントローラーとかの「出た当時は実用品だったが現在は一線を外れた」みたいなのはどこに置くのが良いんだろう。経緯的には夢ではないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-01-24 10 55 20) ここはあくまでも特集ページだから基本はパーツの分類別のページに書いておいて分割した方が良さそうなら特集ページを作れば大丈夫。 -- 名無しさん (2022-01-24 15 46 09) 大分遅れてしまったがありがとう。言われてみればその通りであった。ハイマウントなら(例として挙げただけだから実際に書くべきかはともかく)パーツセットのところあたりっぽいね。 -- 名無しさん (2022-01-27 14 10 43) ワンウェイホイールは? -- 名無しさん (2022-04-30 06 33 31) 主流じゃない=夢行きみたいにするのもどうかと思う -- 名無しさん (2022-05-26 15 14 01) ワンウェイホイールは確実にここだろ。ここにワンウェイホイールを置くことによって第一次ブームからの復帰組へのツカミみもなるかもしれないw -- 名無しさん (2022-10-04 01 08 14) ミニ四駆より遥かに重いレーシングRCカーですら使用するボディやウィングは切実な調整ポイント。空力は侮れない。速度と重量から言えばミニ四駆の方が影響がデカいでしょうね。真面目に突き詰めた人がいないだけだと思いますよ~ -- 名無しさん (2023-03-08 17 17 54) ワンウェイとレストンの組み合わせは優秀ですぜ。トレッド広げてもコーナリング速度は低下しない。跳ねやすさは大径ホイールに履かせて厚みを削れば -- 名無しさん (2023-04-09 22 34 44) 途中送信。跳ねやすさは厚みを削って中径以下にしてしまえば手懐けられる範囲に収まる。ワンウェイ前提のセッティングと左右直結ローフリ前提のセッティングは色々と違う。強みの差があるだけで夢パーツではありませんなあ。使いこなす意思がないだけでは?ちなみに四輪ワンウェイや前輪だけワンウェイよりも前輪左右直結ローフリで後輪だけワンウェイ+レストンの方が幾何学的には合理的だったりする -- 名無しさん (2023-04-09 22 43 53) まじで?!レブチューン弱いの?! -- レブチューンの真相を知ってしまい白目になった男 (2023-10-27 23 26 18) 内容は記事にある通りなんだがまあ仕方ない。だからこそレブで良いタイム出せたらかっこいいぜ! -- 名無しさん (2023-10-28 04 39 06) ↑3いわゆる実車のデフとして機能するのがそれか。やっぱりまだ可能性はあるな -- 名無しさん (2023-11-19 19 43 22) ワンウェイで何かしらの結果が出たって知られてないと厳しいんだよね。精度のいいワンウェイ作るぞーから始まるし、そこに気合入れる余裕ある人が果たしてどれだけいるやら -- 名無しさん (2023-11-20 01 09 29) ワンウェイはマルーン再販されれば見直される可能性があるのかな? -- 名無しさん (2023-12-01 15 35 05) 名前 コメント
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◆ピースクラフト ←戻る (PCLv35 + 守魂職人CLv5 + 魔防生成アップLv6) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +2 +3 +5 +1 +2 +4 +8 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - +10% - +15% - - - - 移動コスト 16 ◇ピースクラフトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 日々精進D 防具生成時、稀に集中力が成長する ただし、同種アビリティは1つしか発動しない 2 2 - 極意書 鴉の巻Lv1 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、 『魔防生成アップ』の効果が上昇する / オート 3 0 魔防生成アップLv9 極意書 鴉の巻Lv2 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、 『魔防生成アップ』の効果が上昇する / オート 1 0 極意書 鴉の巻Lv1+ピースクラフトCLv3 - - - - - - 魔防生成アップLv9 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 魔防生成アップLv8+ピースクラフトCLv1 魔防生成アップLv10 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 魔防生成アップLv9+ピースクラフトCLv3 - - - - - - - - - - - -